《宣誓》延期至2025年2月19日
原定于2024年内推出的黑曜石工作室新作《宣誓》因微软第一方游戏密集排期,被调整至2025年2月19日正式发售。这一变动使得这款备受期待的类《上古卷轴:天际》风格RPG不得不面对一连串强劲对手的夹击——包括育碧的《刺客信条:影》(2月14日)和Capcom的《怪物猎人:荒野》(2月28日),档期几乎被“三明治”式包围。

总监自信回应:我们不怕大作围剿
面对激烈的市场竞争,《宣誓》项目总监Carrie Patel在接受GamesRadar+采访时展现出十足信心。她坦言,在当前游戏产业高速发展的环境下,想找到一个“完全没有重磅作品上线”的真空档期几乎不可能。“作为一名玩家,我其实很享受这个时代——每个月都有令人兴奋的新作推出。”她表示,“但我们坚信,《宣誓》凭借其独特的黑曜石式叙事深度与玩家选择机制,足以在众多大作中脱颖而出。”
差异化体验成核心竞争力
Carrie Patel强调,《宣誓》并非追求快节奏动作或开放世界狩猎体验的作品,而是专注于打造一个由玩家决策驱动、充满道德权衡与复杂剧情分支的角色扮演游戏。这种深度叙事与沉浸式世界观构建,正是黑曜石一贯的招牌风格。“我们的目标受众是那些热爱探索、思考与抉择的玩家。他们会在《宣誓》中找到属于自己的故事。”
延期带来更完善的开发周期
她还指出,此次延期并非被动调整,反而为团队提供了宝贵的优化窗口。“这段时间让我们能彻底修复剩余bug,并对游戏系统进行最后打磨。我们不想仓促上线,而是希望玩家第一次接触《宣誓》时,就能体验到最完整、最稳定的版本。”她补充道,延期是对玩家负责的体现,也是确保作品质量的关键一步。



























