《宣誓》延期至2025,规模定位明确
由黑曜石工作室倾力打造的第一人称奇幻RPG

小团队匠心打造,专注体验质量
Matt Hansen坦言:“这不是一部需要投入上万小时的史诗级巨作。我们的团队规模远小于那些开发3A级开放世界大作的公司。正因如此,我们更希望把精力集中在已有的内容上,确保每一段旅程、每一个区域都扎实、有意义。”他进一步解释道:“坦白说,我自己也在变老,生活中的责任越来越多。我没有时间去玩一个动辄500小时的游戏——我相信很多玩家也是一样。”这番话不仅道出了开发者的现实考量,也折射出黑曜石对玩家时间的尊重。
非连续大地图,但区域广阔且内容密集
尽管《宣誓》不会采用《天际》那种无缝衔接的巨型开放世界设计,但它依然提供了多个大型开放式区域,每个区域都拥有独立的世界观、故事线和可探索任务。这些区域并非空旷的“打卡地”,而是经过精心雕琢、内容饱满的沉浸式空间。玩家将在其中体验到丰富的环境叙事、动态事件以及多层次的角色互动。

开发者亲测:玩《宣誓》从不觉得是任务
黑曜石首席环境艺术家Dennis Presnell在谈及游戏的实际体验时难掩兴奋:“我完整地走完了一个区域,真的被它的体量震撼到了。这些区域不仅大,而且每一寸土地都有意义——有故事、有秘密、有挑战。”他强调:“整个流程玩下来,我从未觉得这是一次‘完成任务’式的枯燥通关。相反,它始终保持着探索的乐趣和情感的投入。”



























