欧盟游戏厂商协会发声:反对“停止扼杀游戏”运动

发布时间:2025-07-12 14:25:33阅读:31842

欧盟游戏厂商协会表态

近日,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动成功获得超过百万签名,正式成为欧洲公民倡议,引发广泛关注。然而,代表欧盟游戏开发商与发行商的行业协会Video Games Europe迅速发表声明,明确表达了对该运动的反对立场。

停服决策背后的商业考量

Video Games Europe在声明中表示:“我们理解玩家的热情,但终止在线服务是一项复杂且慎重的决定。当游戏无法维持商业可行性时,企业应有权选择停止服务。我们深知这可能令玩家失望,但在此类情况下,行业也会依据当地消费者保护法,向玩家提供合理通知。”

私人服务器并非理想替代方案

该协会进一步指出,私人服务器并非可行的长期替代方案。一方面,游戏公司为保护玩家数据、清除非法内容及维护社区安全所采取的措施将不复存在;另一方面,版权持有者可能因此面临法律风险。此外,许多游戏从设计之初就依赖在线服务,强制要求其提供离线版本可能大幅增加开发成本,限制开发者的创作自由。

玩家权益与授权模式的争议焦点

“停止扼杀游戏”运动强调,玩家为游戏支付了费用,若服务终止,他们通常无法获得退款。这意味着他们为一款“被删除”的产品付费。虽然发行商通常辩称玩家购买的是访问权限而非实体产品,但这一解释并未被广大玩家接受。

计划报废与游戏保存的困境

根据该运动官网的说明,“停止扼杀游戏”是一场消费者权益运动,旨在挑战发行商销毁已售游戏的合法性。许多游戏以商品形式出售,却未标明使用期限,一旦停服便彻底无法游玩。这种做法被视为计划报废,不仅损害玩家利益,也使游戏文化遗产的保存变得困难重重。

政策变革或仅限于欧盟地区

尽管Video Games Europe表达了反对意见,但“停止扼杀游戏”运动在玩家群体中持续获得支持。即便该运动最终推动欧盟地区相关政策的调整,这些变革也可能仅适用于欧盟及英国,全球范围内的游戏停服问题仍将存在。

欧盟游戏行业协会代表在会议中发表讲话,背景为“停止扼杀游戏”运动的宣传画面

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