行业大佬发声:Game Pass模式不可持续
拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio),曾担任Arkane Studios总裁长达18年,参与打造了《耻辱》《掠食》等经典作品。他近日在社交媒体上对微软的Xbox Game Pass订阅服务提出了尖锐批评,认为该模式已经对游戏行业造成了长期伤害。

微软用“无限资金”支撑Game Pass?
面对粉丝提问,Colantonio直言:“Game Pass是一种不可持续的商业模式,它多年来一直伤害着整个游戏行业。微软凭借其‘无限资金’不断补贴这个平台,但迟早要面对现实。”他进一步指出,Game Pass与传统销售模式无法共存,最终只有两种结局——要么彻底取代传统模式,要么自身崩溃。
销量被蚕食,独立游戏也难幸免
有粉丝回应称担心微软资金链断裂后会发生什么,这正是很多人不愿转向Game Pass的根本原因。对此,Colantonio表示认同,并讽刺道:“我们一开始就被灌输‘别担心,不会影响销量’这种谎言,结果几年后才承认确实有影响。真的吗?谁信?”

索尼模式更受青睐,建议Game Pass只放老游戏
双方讨论中提到了“销量蚕食”问题,这是Game Pass最令人担忧的核心之一。虽然对于小型独立开发商来说,加入Game Pass有助于降低风险,但这仅限于短期收益。一位粉丝指出,索尼的“生命周期管理”策略更受开发者欢迎。Colantonio则建议,Game Pass应仅作为老游戏的归宿,而非新作的发布渠道。



























