整体业绩下滑,游戏板块逆势增长
近日,世嘉公布了截至2024年9月30日的上半财年财务报告,公司整体净销售额为2116亿日元,同比下降4.5%。尽管整体表现有所下滑,但游戏业务成为最大亮点,推动娱乐内容部门实现强劲增长,展现出其在市场波动中的韧性与潜力。

游戏带动娱乐业务全面上扬
在细分业务中,世嘉娱乐内容板块(含游戏)净销售额达1417亿日元,同比增长16.4%。其中,游戏部门收入高达956亿日元,同比飙升22%,成为公司增长的核心引擎。这一成绩主要得益于DLC销售超预期以及多款作品的“重复销量”表现强劲,尤其是《圣兽之王》持续热销,成为本财年的一大爆款。
Rovio并入助力移动端增长
财报特别提到,收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio后,其移动游戏业务对整体销量增长起到了积极推动作用。此外,汇率变动也带来了正面影响,尤其是在欧洲市场的成本控制优于预期,进一步提升了盈利能力。不过,报告也坦言,第一季度发布的新游戏市场反响平平,导致新作销售额仅为56亿日元。
旧作与免费游戏表现亮眼
相比之下,重复销售额高达221亿日元,显示出玩家对经典IP和长线运营内容的高度认可。免费游戏方面,虽然未披露具体产品数据,但公司表示整体表现“符合预期”,贡献收入231亿日元,印证了其在F2P领域的稳健布局。

全年展望:多款大作将推高业绩
展望2024全年,世嘉预计总净销售额为4450亿日元,较去年下降5%。但游戏业务收入预计将同比增长5%,达到2350亿日元。这一增长预期主要来自即将发售的重磅作品,包括《索尼克x夏特 世代重启》、《暗喻幻想:ReFantazio》以及《足球经理25》。这些作品被视为拉动年末业绩的关键驱动力。
索尼克IP将拓展跨媒体生态
此外,世嘉还透露,即将推出的派对竞技新作《索尼克大乱斗》不仅是一款游戏产品,更标志着“以索尼克为核心的跨媒体开发”战略正式启动。公司预计,未来围绕该IP的角色授权收入将显著增加,进一步拓展品牌商业价值。

Amplitude Studios重获独立,结构性改革收官
作为财报的重要附带信息,世嘉宣布《Endless™》系列及《人类》的开发商Amplitude Studios将重新成为独立运营的工作室。此举标志着世嘉欧洲公司历时多年的“结构性改革”正式结束。此前,该改革导致《Hyenas》项目被取消、Relic工作室被出售,并伴随多轮裁员,引发业界广泛关注。


























