陈星汉郭炜炜首度同台激辩中国游戏未来,鸿蒙原生生态强势崛起

发布时间:2025-07-27 12:07:20阅读:12170

行业巨匠同台,引爆游戏圈深度对话

近日,华为游戏中心正式上线深度访谈节目《策划不设防:对话金牌制作人》,迅速在游戏行业与玩家社群中引发热议。该节目源自今年ChinaJoy期间华为游戏中心举办的策划开放日活动,特别邀请到鸿蒙生态重点合作方——thatgamecompany创始人陈星汉与西山居CEO郭炜炜,两位中国游戏界的标志性人物首次同台对谈,围绕游戏创作本质、社交设计、文化价值等议题展开长达数十分钟的思想交锋,内容含金量极高,被业内誉为“一场穿越二十年的游戏哲学对话”。

《策划不设防》节目封面图,两位游戏制作人陈星汉与郭炜炜并肩而坐,背景为简洁现代的访谈舞台

光·遇与剑网3背后的创作哲学碰撞

作为《光·遇》的缔造者,陈星汉以“情感连接”为核心理念,强调游戏应成为打动人心的艺术载体。他分享了团队“一款游戏至少打磨三遍”的内部准则,并指出:“如果开发者的核心是创造一个让人感动的体验,它不打磨是不行的。”他展望未来二十年的目标是打造一款全年龄段家庭向游戏,建立全球信任的品牌,而这必须依赖长期内容迭代和技术深耕。

陈星汉在访谈中讲述《光·遇》设计理念,神情专注,背景展示游戏温馨的飞行场景

陈星汉谈及游戏情感体验的重要性,手势丰富,表达真挚

从多巴胺机制到情绪价值:中国游戏的未来路径

郭炜炜则从《剑网3》十五年长盛不衰的经验出发,提出中国游戏发展至今已形成两大流派:“理论推导缝合流”与“万物心源归根流”。他认为,过去依赖刺激反馈的设计模式虽有效,但未来必须转向更高层次的情绪价值与文化认同。他反问陈星汉:“游戏如何做社交?”而陈星汉也向郭炜炜发问:“游戏怎么做出真正的价值?”这场互问式对话揭示了两位制作人对“好游戏”的共同认知——高品质内容才是驱动行业健康发展的核心动脉。

郭炜炜在访谈中分析中国网游发展脉络,手势坚定,神情认真

郭炜炜阐述《剑网3》成功背后的文化沉淀与玩家情感维系

华为PGC内容生态:连接玩家与制作人的桥梁

《策划不设防》并非孤立事件,而是华为游戏中心多年深耕PGC内容建设的缩影。自2019年起,平台持续推出专业栏目,已累计对话暴雪、卡普空等百位头部制作人,涵盖《永劫无间》《逆水寒手游》《开心消消乐》等热门作品,产出60余期内容,总曝光量突破15亿次。通过专访、测评、攻略等形式,华为游戏中心不仅为玩家提供深度内容,更成为开发者与用户之间沟通的枢纽。

《策划不设防》系列节目海报墙,展示多位知名制作人访谈画面

全周期内容运营助力小众游戏走向全球

以《光·遇》为例,华为游戏中心从其上线初期便持续跟进,发布制作人专访、玩法解析、赛季前瞻等内容,单篇平均阅读量超30万。凭借真实体验打出9.0高分评测,并长期输出优质攻略,助力这款“小众治愈系”游戏逐步成长为全球用户破亿的现象级产品。这种全周期、全场景的内容陪伴式运营,正成为精品游戏成长的重要助力。

华为游戏中心内容栏目界面截图,展示《光·遇》相关资讯与玩家互动内容

原生鸿蒙赋能,内容分发迈入“游戏找人”时代

随着HarmonyOS NEXT全面冲刺,华为游戏中心也在内容分发层面迎来升级。新版客户端基于原生智能与意图框架,推出“发现”“专栏”“在玩”三大模块,首页焦点图显著展示深度访谈、测评与攻略等PGC内容。借助系统级AI能力,实现个性化推荐与场景化分发,让优质内容在合适时间触达目标用户,真正实现从“人找游戏”到“游戏找人”的范式转变。

三大体验革新引爆ChinaJoy鸿蒙展区

在今年ChinaJoy上,40余款鸿蒙原生游戏首次集体亮相BTOC馆,展区人气爆棚,频频登上微博、抖音、百度等平台热搜。其背后是鸿蒙原生流畅、原生智能、原生互联三大技术体验的全面落地。依托分布式架构与“万物互联”基因,鸿蒙原生游戏可在手机、智慧屏、智能座舱等多设备无缝切换,为玩家带来跨场景沉浸式交互体验,也为开发者开辟全新创作空间。

ChinaJoy鸿蒙原生游戏展区现场,玩家围满展台,工作人员正在演示多端联动玩法

鸿蒙全场景游戏演示画面,展示手机与智慧屏间的游戏无缝流转

千款游戏入局,鸿蒙生态影响力持续扩大

据HDC 2024游戏服务论坛披露,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部厂商已宣布完成鸿蒙原生游戏开发。截至2024年7月,包括《永劫无间手游》在内的千款游戏已完成适配,商用化进程加速推进。玩家口碑、行业关注度与开发者参与度三重提升,标志着鸿蒙生态已在游戏领域构建起独特而强大的影响力。

鸿蒙生态合作游戏LOGO墙,展示众多已接入或正在开发鸿蒙原生版本的游戏图标

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