鸿蒙生态加速发展,游戏产业迎来新增长引擎
2024年7月25日,中国上海——在第21届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊发表了题为《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》的主题演讲。他表示,在游戏产业与科技企业的共同努力下,鸿蒙生态的游戏建设已进入全面冲刺阶段。华为正依托鸿蒙生态的持续演进,联合产业链伙伴,打造自主可控的信息技术体系,推动游戏产业迈向高质量发展新阶段。

市场持续扩容,鸿蒙成新一代操作系统增长极
据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元大关,用户规模也达到历史峰值,整体呈现稳健增长态势。在此背景下,游戏行业正加速融合前沿科技,探索AI、分布式架构与跨端协同等创新方向,不断拓展游戏的社会价值与产业边界。
作为发展速度最快的新一代智能终端操作系统,鸿蒙生态已汇聚超254万开发者,设备数量突破9亿台。其独特的微内核设计、分布式能力、全场景体验以及集成AI大模型的技术底座,已在大量应用中得到验证。目前已有超过5000款主流应用启动鸿蒙原生开发,覆盖游戏、生活服务等18个垂直领域,标志着鸿蒙原生生态进入全面爆发期。

技术创新驱动玩法革新,原生游戏体验全面升级
在游戏体验层面,华为通过软硬协同的技术创新,助力开发者打造更具沉浸感和互动性的原生精品游戏。操作系统与游戏深度优化,结合云编译、云渲染等端云协同能力,显著提升运行流畅度。例如,《诛仙2》作为首款采用端云协同光追渲染技术的手游,成功将PC级光线追踪效果移植至移动端,画质表现远超同类产品。
同时,鸿蒙的分布式能力打破设备壁垒,实现多终端无缝联动。《欢乐钓鱼大师》支持手表与智慧屏跨设备交互,让玩家在家即可享受“甩杆”乐趣;《抢滩登陆3D》则创新应用灵犀指向技术,配合枪型外设与大屏显示,带来前所未有的真实射击体验。

百亿资源加持,全场景宣发助力商业增长
为支持游戏的长线运营,华为提供百亿级全场景宣发资源,构建覆盖手机、平板、智慧屏等多终端的全媒体流量矩阵,最大化释放设备协同与渠道触点价值。通过新品发布会、全国5000多家线下门店等核心商圈资源,实现线上线下联动营销,帮助优质游戏打破圈层壁垒。
这一立体化推广体系有效连接数亿华为全场景终端用户,助力开发者精准触达高价值人群,实现用户增长与商业变现的双重突破,持续提升合作伙伴的长期收益能力。

产业协同推进,千款游戏完成鸿蒙原生适配
鸿蒙生态的繁荣离不开产业合力。华为为开发者提供涵盖工具链、引擎支持、服务平台及超过200人专业团队的全方位赋能体系。目前,主流游戏引擎、自研引擎、SDK及插件均已全面完成鸿蒙原生适配,系统级支持大幅降低开发门槛。
相比早期从零开始的适配模式,当前鸿蒙原生游戏开发效率提升80%以上。在HDC 2024游戏服务论坛上,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。截至2024年7月,《永劫无间手游》《光遇》等超千款游戏已完成鸿蒙原生化改造,商用化进程显著提速。

ChinaJoy重磅亮相,鸿蒙展区集中展示创新成果
2024年ChinaJoy于7月26日至29日在上海举行,华为游戏中心联合30余家合作伙伴打造专属鸿蒙原生游戏展区,集中呈现HarmonyOS NEXT在游戏领域的技术突破。参展作品包括网易即将首发的《永劫无间手游》,以及《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等热门作品。
展区全方位展示鸿蒙内核、分布式能力与全场景互联技术带来的“原生流畅、原生智能、原生互联”三大革新体验,向玩家直观传递鸿蒙生态在游戏领域的领先实力与发展潜力。



























