SE二十年前预见AI浪潮
Genvid首席执行官Jacob Navok,曾担任Square Enix商务总监,在近期一篇长文推文中透露,早在20年前,《最终幻想》系列的开发商Square Enix就已经预见到生成式AI将深刻改变整个游戏行业。然而,尽管拥有先见之明,SE在如今的AI浪潮中却显得步履蹒跚。

和田洋一的“网络未来”构想
Navok回顾了SE前任社长和田洋一(Yoichi Wada)的远见卓识。和田曾在任期内提出一个大胆设想:未来的娱乐不应只是“内容”,而应构建在一个名为“网络”的系统之中。尽管SE在过去多年尝试融入这一理念,但Navok指出,从近年来的作品来看,该公司尚未真正成功转型。

从“内容产业”走向“网络业务”
Navok提到,自2004年起,和田社长便在股东信中不断强调“网络才是未来”。当时人们普遍误以为他指的是MMORPG,但实际上,SE的战略方向是逐步脱离传统的内容产业模式,转向以用户为核心的网络生态。
梅特卡夫定律与社交价值
Navok解释称,和田所设想的“网络业务”并非单纯让游戏联网,而是打造一个围绕游戏的社交网络平台,其价值遵循梅特卡夫定律——即网络的价值与其用户数量的平方成正比。这意味着,当更多朋友加入同一平台时,服务的整体价值呈指数级增长。

SE难敌《Roblox》等新兴平台
Navok认为,《Fortnite》和《Roblox》这类高度互动、持续更新的游戏正是“网络化”的典范。尽管SE拥有《最终幻想14》这样成功的在线作品,但在构建类似《Roblox》这样的“无所不在平台”方面仍显不足,尤其在AI驱动的新一代平台面前更显吃力。
AI驱动的未来娱乐形态
Navok进一步预测,下一代平台将由AI提示驱动,孩子们只需输入想要的娱乐类型,就能生成如《黑客帝国》般的沉浸式世界。Epic Games等公司已在朝这个方向迈进,而SE似乎仍未找到突破口。
游戏不再是内容,而是网络生态
Navok总结道:“游戏已经不再是传统意义上的内容产业。Square Enix很早就意识到这一点,但却错过了转型为‘网络型企业’的最佳时机。”他指出,《最终幻想16》虽然拥有数百万玩家,但相比之下,《Roblox》上的小游戏《Grow a Garden》同时在线人数就超过2100万,这充分说明了网络效应的力量。


























