《光与影:33号远征队》总监直言亚洲玩家对剧情不买账,灵感竟来自《女神异闻录5》?

发布时间:2025-07-13 01:41:06阅读:55908

总监盛赞《女神异闻录5》,称其战斗与UI全球最佳

女神异闻录系列一直以来都是JRPG中的佼佼者,而创意总监Guillaume Broche在接受日本媒体采访时更是毫不吝啬地表示,《女神异闻录5》在战斗场景的描绘和UI设计方面堪称世界顶级。他提到:“每次玩家进行操作时,镜头角度都会产生戏剧性的变化,配合电影般的演出效果,极具沉浸感。”这种设计理念也深深影响了他本人的作品。

《光与影:33号远征队》受P5启发,摄影技术力求创新

作为一款融合西方叙事与日式玩法的角色扮演游戏,《光与影:33号远征队》在视觉表现上大量借鉴了《女神异闻录5》的镜头语言。Broche坦言团队正努力优化UI系统,以更好地呈现他们想要传达的核心体验。他表示:“我们尚未完全吸收《女神异闻录5》的优点,因此仍在不断打磨。”

Steam反馈揭示文化差异,亚洲玩家对结局不满

在谈及玩家反馈时,Broche指出亚洲玩家普遍对游戏的结局和故事线感到不适,认为其表达方式不符合本地审美习惯。而在欧洲地区,尽管悲剧性叙事更易被接受,但部分玩家对游戏难度提出了批评。“这不仅是文化差异,也是理解方式的不同,非常有趣。”他说。

拒绝表面模仿,打造真正有个人风格的作品

当被问及创作灵感来源时,Broche强调自己并不想做那种“因为流行就盲目模仿”的作品。他列举了《最终幻想6-10》、《暗影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》、《失落的奥德赛》以及《女神异闻录》系列等多部经典JRPG作为童年影响。他表示:“我希望在尊重传统的基础上加入自己的独创性,让游戏既具有JRPG的深度,又有法国文学式的叙事风格。”

故事构建受法国小说影响,打造本土化叙事风格

虽然游戏机制深受日式RPG影响,但在故事层面,Broche明确表示受到了大量法国文学的熏陶。他认为,这种东西方结合的尝试不仅丰富了游戏的表现形式,也让《光与影:33号远征队》在全球化语境下更具辨识度。

核心乐趣已传达全球,总监欣慰不已

尽管存在文化差异带来的不同评价,Broche仍表示最让他欣慰的是,《光与影:33号远征队》所要传达的核心乐趣已经成功传递到世界各地,并获得了积极反响。这无疑为后续作品的开发注入了信心。

《光与影:33号远征队》游戏画面,角色在光影交错的世界中探索,场景充满神秘氛围

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