初出茅庐的CDPR遭遇质疑
作为如今享誉全球的RPG游戏开发商,CDPR的成长之路并非一帆风顺。早在《巫师1》开发初期,公司负责人Adam Badowski曾带着游戏Demo前往BioWare总部,向其联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk展示他们的成果。
豪言打造史上最佳RPG

然而当时的Demo表现并不理想,Muzyka和Zeschuk在观看后直接询问Badowski:“你们到底想达成什么目标?”面对质疑,Badowski毫不掩饰地回答:“我们希望成为业内最强大、最出色的RPG团队,并打造出史上最棒的RPG游戏。”
小团队的大梦想
彼时CDPR团队仅有15人,计划扩充至35人,但即便如此,在当时看来这个目标显得遥不可及。尽管演示效果不佳,Badowski仍坚持自己的愿景,最终虽然没有立刻获得BioWare的认可,却留下了深刻印象。
BioWare助力起步

幸运的是,这次会面并未就此结束。BioWare最终选择与CDPR建立联系,并给予大力支持。“他们不仅鼓励我们,还提供了Aurora引擎用于开发《巫师1》。”Badowski回忆道。
挑战重重却坚定信念
使用新引擎的道路并不轻松,CDPR几乎重写了80%的代码。“我们移除了多人功能,完全重构了渲染系统。”Badowski坦言,“这段经历告诉我们:即使资源有限、经验不足,只要坚信自己的方向,就有可能实现梦想。有时候,无知反而成就了更大的野心。”


























