开发者回应与《GTA》的比较
《心之眼》作为前Rockstar首席开发者莱斯利·本齐斯离开知名工作室后推出的全新作品,自公布以来便引发广泛关注。不少玩家将其与《GTA》系列进行类比,对此,本齐斯表示这种联想“合乎常理”,但也强调希望玩家能够以游戏本身的质量进行评判。
人类习惯于归类与比较
“比较从未停止,我认为这是人类的思维特性。”本齐斯在接受采访时解释道,“我们从小就被教导将事物归类,这种思维模式贯穿我们一生。人们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’的方式去描述新事物,这有助于沟通,也许是我们优化交流的一种方式。”

对比带来的利弊
本齐斯指出,将《心之眼》与《GTA》进行比较在某些方面有助于吸引关注,但同时也可能造成误解。他引用了音乐人戴夫·格罗尔组建Foo Fighters乐队时的经历,当时人们更关心他前乐队涅槃的动向,而非新作品本身。
不打算与《GTA》正面交锋
尽管外界期待《心之眼》能与《GTA》一较高下,但本齐斯明确表示,团队从未计划与《GTA》进行直接竞争。“作为一家新兴工作室,宣称‘我们要与全球最畅销的游戏竞争’未必明智。”他说道。最终,开发团队选择了更适合讲好故事的设计方向。
构建宏大宇宙叙事
《心之眼》被描述为“史诗宇宙中的一个故事”,聚焦主角雅各布·迪亚兹的经历。未来,该宇宙将通过不同时代、不同角色的故事逐步展开。“我们将通过这种方式构建整个世界观,所有故事由一个核心主题串联,每个故事包含不同机制,还会通过创作者工具将这些机制交给玩家。”本齐斯详细说明。
剧情保留悬念,避免剧透
为了保持剧情的神秘感,团队决定对“游戏的大部分内容”暂时保密。本齐斯透露,游戏中包含“不寻常的转折”,因此希望避免提前泄露关键信息。
与《Everywhere》项目的关系
关于之前备受关注的《Everywhere》项目,本齐斯表示该项目“很快会再次亮相”,届时整个宇宙故事线将更加清晰。“我们正在开发的一切都有一个贯穿始终的宏大故事线。《Everywhere》会回归,它在这个故事中占有一席之地,但它很快会再次出现,成为同一产品线的一部分。”
应对负面舆论
Build a Rocket Boy联合首席执行官马克·格哈德也回应了外界对《心之眼》的负面评价,称其为“有预谋的抹黑工作室及其作品的行为”,暗示背后可能存在不实信息操控。
发售信息公布
《心之眼》将于6月10日正式登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而《GTA》系列的最新作品《GTA 6》预计将在2026年5月发售,两者的发布周期错开,也为《心之眼》争取了更多独立关注的空间。


























