从草根创意到打磨至最后一刻,《巫师4》叙事总监揭秘CDPR成功秘诀

发布时间:2025-06-18 02:51:11阅读:96293

初入CDPR的草根起点

《巫师4》的叙事总监Philipp Weber,如今已是团队核心人物之一,但他的职业生涯却始于一段略显“莽撞”的经历。当年他连续多日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档提交大量任务创意,这段被他戏称为“带着些许直觉色彩”的尝试,恰好体现了当时CD Projekt Red(简称CDPR)初创时期的自由与开放。

从模组修改到正式任务设计

Weber的第一份正式工作是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,而在此之前,他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在近期接受GamesRadar+采访时,他回忆起那段时光,并提到,如今已发展为大型工作室的CDPR,当年的运作方式竟出奇地灵活且充满激情。

CDPR的创意孵化传统

Weber透露,CDPR一直有吸纳像他这样热爱《巫师》系列的模组制作者的传统。“我加入时完全是出于对这个系列的热情,而我的情况并非孤例——团队里大多数人都是如此。”他说道。彼时公司仅有约160名员工,却弥漫着一种“敢想敢干”的氛围,甚至让他接到的第一个任务就是打开共享文档,把所有能想到的任务创意都写进去。

“立即行动、快速推进、粗放迭代”

谈及CDPR早期的成功哲学,Weber用一句话精准概括:“立即行动、快速推进、粗放迭代。”从最初的灵感闪现到最后的游戏支线成型,整个团队始终坚持“持续打磨直至最后一刻”的理念。“我们反复修改……直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。”

延续传统,迈向新作《巫师4》

如今,作为《巫师4》的叙事总监,Weber正将这些年来积累的经验与精神带入新项目中。CDPR虽然规模早已今非昔比,但那份源自早期“野蛮生长”阶段的创造力和执着,依旧深深植根于开发文化之中。

Philipp Weber正在接受采访,背景为《巫师4》开发界面 CDPR办公室内部场景,开发者们围绕电脑热烈讨论

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