黑曜石总监亲曝《永恒之柱3》设计构想:或引入3D等距视角

发布时间:2025-06-18 00:26:34阅读:1675

行业大咖现身数字巨龙大会

在2025年波兰克拉科夫举办的数字巨龙大会上,知名游戏制作人、黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受了深度专访。作为RPG领域的权威人物,他不仅分享了对角色扮演游戏设计的独到见解,还首次详细披露了《永恒之柱3》可能的开发方向。

Josh Sawyer在数字巨龙大会现场接受采访的画面,背景为游戏画面投影

RPG核心在于玩家自主叙事

Sawyer在访谈中强调,尽管自己热衷于数值系统的设计,但真正吸引玩家的是“属于他们自己的故事”。他以《Pentiment》的开发经验为例指出:“当玩家能够通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才真正体现了RPG的核心魅力。”他还透露,其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,避免早期过度规划导致内容废弃。

当代RPG多样性前所未有

谈及当前RPG市场的现状,Sawyer认为:“如今RPG的多样性是前所未有的。”他以《博德之门3》和《天国降临2》为例说明,无论是复古的等距视角还是3A级第一人称作品,都能找到对应的受众群体。虽然整个行业面临诸多挑战,但他坚信只要创意精准定位,依然有机会脱颖而出。

黑曜石工作室展示的RPG游戏艺术设定图,风格多样且富有沉浸感

《永恒之柱2》成就与未来展望

回顾2018年发售的《永恒之柱2:死火》,Sawyer毫不吝啬地称赞其美术团队创造了“史上最精美的2D等距游戏”,并对游戏中殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作的构想,他明确表示:“如果能开发第三部,采用类似《博德之门3》的3D等距视角将有效解决原系列缺乏高度维度的问题,动态地形与环境互动也将极大提升战斗深度。”

重视团队创作热情与健康开发模式

拥有26年从业经验的Sawyer也谈到了对开发理念的转变。他特别提到《Pentiment》的成功之处在于实现了“零加班”开发,并强调这种健康的开发模式值得延续。“无论项目大小,只要团队充满激情并被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。”他表示。

黑曜石工作室内部工作场景,团队成员正在专注讨论游戏设计细节

技术创新助力经典IP复兴

此次访谈不仅揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度方面的坚持,也展现了其追求技术革新的决心。在微软持续加码对Xbox工作室群支持的背景下,《永恒之柱》系列的未来发展无疑令人期待。

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