项目反复重启导致开发延期
近日,有消息称《GTA6》之所以迟迟未能上线,背后原因与多次剧情推翻密切相关。据一位前Rockstar Games员工透露,《GTA6》的开发过程经历了三次重大调整,每一次都意味着剧情被彻底重做,这种反复推倒和重建的过程极大拉长了整个项目的开发周期。
最初的侦探惊悚设定

爆料指出,《GTA6》最初的故事设定是一部围绕三位主角展开的侦探惊悚题材,整体风格偏向黑暗悬疑,并曾引发内部强烈反响。该版本开发持续至2016年底,但最终被发行商Take-Two否决,原因是内容过于阴郁,未能满足他们的市场预期。
女警与疯狂反派的组合
随后,项目转向了一个由两名主角构成的新故事框架——一名女警与一个类似《GTA5》崔佛般的疯狂毒贩手下。这个版本历时18个月开发,但在评估阶段仍未能通过,被认定为情节平淡、缺乏亮点。
非裔退伍军人取代女警

第三个版本在整体风格上延续了第二版的基调,但将原本的女警替换为一名刚出狱的非裔美国男子,他曾是士兵,却误入黑社会深渊。然而这一设定也未能逃过被取消的命运,项目于2019年3月正式终止,同时引发了R星联合创始人Dan Houser离开团队并最终辞职。
爆料真实性仍存疑问
尽管这些爆料揭示了《GTA6》开发背后的曲折历程,但外媒编辑表示,目前消息来源尚未经过证实,部分内容存在可疑之处,因此建议读者持保留态度。不过,若爆料属实,或许能很好地解释为何这款备受期待的作品至今仍未公布具体发售时间。


























