全新一代的飞跃式进化
《无主之地4》执行制作人Chris Brock在接受Gamereactor采访时透露,相比《无主之地3》,新作将是一次更加显著的进化。与前作相隔多年后,《无主之地4》不仅保留了系列标志性的风格,还在多个方面进行了深度打磨和升级。
延续经典,大胆突破
Chris Brock表示:“在《无主之地2》与《无主之地3》之间我们沉寂了一段时间,因此我们希望回归时能让玩家感受到熟悉的味道。当大家说这还是那个《无主之地》的感觉时,我们就成功了。”

“但我们并不满足于原地踏步,这次的进化幅度甚至超过了从《无主之地2》到《无主之地3》的变化,特别是在探索机制和移动能力上的革新,让整个游戏体验焕然一新。”
幽默风格的转变
高级编剧Taylor Clark则分享了关于游戏基调调整的原因。他指出,在潘多拉星球上那种疯狂而略带讽刺的幽默非常贴合世界观,但在一个被铁腕统治的星球上,这种风格就显得不合时宜。
“我们必须找到新的方式来表达幽默,既符合新世界的设定,又不失《无主之地》独有的风格。没有幽默的游戏就不算真正的《无主之地》。”
发售信息公布
《无主之地4》将于9月12日正式发售,平台包括PC、PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版本将在稍晚时间推出。


























