《消逝的光芒》系列开启新阶段
在近日举办的夏季游戏节上,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala接受了外媒WCCF的采访,围绕即将于2025年8月23日发售的新作《消逝的光芒:困兽》展开深入交流。此次访谈中,Techland首次透露了未来的游戏开发战略调整。
缩短开发周期,提高作品产出频率

Tymon Smektala表示,过去《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》两款作品均耗时七年打造,虽然最终成果广受好评,但漫长的开发周期也带来了不少挑战。从《消逝的光芒:困兽》开始,Techland计划将开发周期压缩至每三到四年一款新作,并强调这是迈向更高效开发模式的重要一步。
回应质疑:困兽不是DLC,而是完整续作
针对部分玩家认为《消逝的光芒:困兽》最初仅为《消逝的光芒2》DLC的质疑,Tymon进行了正面回应。他指出:“我理解为何有些玩家会产生疑问,毕竟它的确起源于一个原本可能作为扩展内容的想法。”但他同时强调,本作已成长为一部独立作品,拥有与前作相当的战役规模,并称其为“我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏”。
与传统3A模式形成鲜明对比

自《消逝的光芒2》2022年2月发售以来,时隔三年半便推出新作,在当前3A游戏普遍需要五年以上开发时间的背景下显得尤为特别。Techland希望通过这一策略,既能保持作品质量,又能更快速地回应玩家期待,持续为系列注入新鲜血液。


























