《影之刃零》不是魂系?制作人梁其伟亲自澄清,打造全新武侠动作品类!

发布时间:2025-07-12 18:48:12阅读:60430
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    辅助工具大小:未知更新时间:2025-07-18
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游戏背景与关注热度

继现象级作品《黑神话:悟空》之后,国产游戏圈再次迎来备受瞩目的新作——《影之刃零》。作为“村里第二个大学生”,这款游戏自曝光以来便吸引了大量玩家与媒体的关注。尤其是在类魂游戏风靡全球的当下,不少玩家猜测它是否也属于这一类型。

制作人亲自回应类型定位

《影之刃零》游戏画面展示角色战斗场景,风格独特充满东方韵味

面对外界的种种猜测,《影之刃零》制作人梁其伟于6月23日公开发文,明确表示本作并非传统意义上的“魂系游戏”,也不是传统动作游戏。他强调,《影之刃零》在设计之初确实借鉴了国外ARPG的一些机制,但最终呈现出的是一个融合多种元素、具有强烈文化辨识度的独特作品。

融合创新 形成独有风格

梁其伟在文中提到,最初团队的目标是打造一款“将高速战斗置于立体地图”的“缝合”之作。然而随着动画和场景素材不断填充,这些原本拼接的元素被统一的文化形式所整合,形成了一种既熟悉又新颖的游戏体验。

目标打造“武侠动作游戏”新品类

游戏内场景展示飞檐走壁与激烈打斗,凸显武侠风格特色

梁其伟希望《影之刃零》能像李小龙开创功夫片一样,在游戏领域中形成一种全新的子类——“武侠动作游戏”。不同于传统的ARPG玩法,它将融入飞檐走壁、马车激战、剧情解密等多重内容,构建出一个极具沉浸感的武侠世界。

三种难度设定 满足不同玩家需求

针对玩家关心的难度问题,梁其伟也作出回应:游戏将设有三种不同难度模式,分别面向核心玩家、普通玩家以及只想轻松体验剧情的休闲玩家,力求让更多人享受游戏乐趣。

线下试玩即将开启 发售时间年内公布

游戏宣传图展示主角手持武器行走在古风城市之中

据悉,《影之刃零》将于2025年7月26日至27日在北京首钢园举办线下试玩活动,届时玩家可以亲身体验游戏实机操作。同时,官方也计划在今年内正式定档,并公布具体发售日期。

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