中国小游戏强势出海,Supersonic成关键推手

近年来,随着全球化趋势的不断加深,中国小游戏在海外市场表现亮眼。其中,由EOGAMES打造、Unity旗下发行平台Supersonic负责海外发行的休闲解压类手游《Screw Master 3D》,凭借其独特的玩法和出色的本地化运营策略,迅速在全球范围内走红。该游戏不仅在美国iOS平台实现了高达18%的内购收入占比,还拥有45%的D1留存率与15%的D30留存率,展现出极强的用户粘性。
Supersonic五年累计下载量突破62亿次

作为Unity旗下的专业发行平台,Supersonic自2020年成立以来,凭借强大的技术支持与创新的发行模式,已帮助众多开发者成功推出热门作品。数据显示,截至2024年,Supersonic旗下游戏全球累计下载量已超过62亿次,月均活跃用户达1.9亿,在全球移动游戏发行商中稳居第五,仅次于腾讯、Azur、Onesoft和SayGames。
多款合作产品成绩斐然,印证合作实力

除了《Screw Master 3D》,Supersonic与中国团队Hibox合作推出的《Pick Me Up - Idle》同样表现出色,实现首日用户平均收益增长26%,第7日提升至23%的iOS内购分成比例。此外,印度工作室Funcell Games开发的《Trash Tycoon》在Supersonic的支持下,内购收入占比高达45%,D1留存率超过50%,用户黏性极佳。
全球榜单占据多个席位,中国团队表现抢眼

在2024年全球超休闲游戏下载榜中,Supersonic共有三款游戏进入前十,其中由中国团队开发的《Build a Queen》位列第二,《Going Balls》和《Bridge Race》分列第六与第九名。整体来看,Supersonic旗下共有七款游戏跻身前五十,充分体现了其在全球市场的强大竞争力。
技术赋能开发,提升效率与质量

为了进一步提升游戏开发效率,Supersonic持续投入技术创新,推出了顶级创意库(Top Creative Library)与游戏创意生成器(Game Idea Generator)。这些工具不仅帮助开发者优化广告素材与推广策略,还能基于AI和行业最佳实践快速生成原型并提供Unity初始代码,大幅缩短开发周期。
高层发声:未来将继续深化全球合作
Supersonic副总裁Igor Bereslavski表示:“2024年是混合休闲游戏大放异彩的一年,我们非常自豪能够与才华横溢的开发者们携手共创成功。像《Trash Tycoon》和《Screw Master 3D》这样的作品,正是技术和创意结合的典范。”他还强调,未来将继续扩大团队规模,加强在创意开发、数据分析等领域的投入,助力更多优质游戏走向世界舞台。
展望2025,Supersonic将再攀高峰

展望即将到来的2025年,Supersonic将继续以“技术+数据”为核心驱动力,为全球开发者提供更全面的支持,推动更多移动游戏在全球市场上取得突破性成绩。


























