开放世界与在线玩法曾被测试
Capcom近日在官方会员网站发布的开发者日记视频中透露,《生化危机9》最初曾尝试过开放世界和在线玩法设计,但在深入开发后决定放弃这些方向,转而回归系列核心的单人线性体验。
导演解释为何放弃新尝试
《生化危机9》导演中西晃史在视频中表示:“你可能听说过一些关于《生化危机》在线版本或开放世界版本的传闻,我们确实花时间进行了一些实验。尽管过程中诞生了不少有趣的概念,但我们意识到这并不是粉丝们真正期待的内容。” 正是基于这一判断,团队最终决定推倒重来,打造了如今的《生化危机9:安魂曲》。
知名爆料人早前已曝光项目变动
最早揭露《生化危机9》曾为在线游戏的是知名舅舅党Dusk Golem。他在社交媒体上透露,《生化危机9》自2017年起便开始开发,原计划由系列经典角色里昂担任主角。Golem还指出,该项目初版试图与第一人称视角的《生化危机7》形成鲜明对比,但随着《生化危机8》的发布,整个项目在2021年前后经历了一次大规模重启。
取消版本片段首次公开
多张概念图揭示早期设想





























