现象级新作横空出世
1月29日,国内知名游戏厂商乐元素正式官宣全新沉浸式共感3D偶像游戏

“三渲二Plus”重构视觉语言
区别于传统偶像游戏的平面立绘或简单3D建模,《V Project》独创性采用“三渲二Plus”渲染工艺——在保留二次元角色辨识度与表现张力的基础上,大幅强化场景写实度、物理光照逻辑与材质动态反馈。实机演示中,李赫的舞台西装袖口随动作自然褶皱,沈尼尔Near发饰在追光下折射出金属微光,周拾乐OCT演出服面料随呼吸起伏的微妙律动,均印证其技术已迈入行业第一梯队。更值得关注的是,多角度自由镜头调度系统让玩家可随时切换主视角,从后台候场到聚光灯中心,真正实现“身临偶像人生现场”。

三位主角开启「一日环游世界」治愈之旅
首发角色李赫(Lee)、沈尼尔(Near)、周拾乐(OCT)并非刻板人设模板,而是以“清爽元气”为基底、融合全球化审美与本土青年文化符号的鲜活个体:李赫的复古胶片滤镜穿搭暗藏音乐人身份线索,沈尼尔的渐变发色与机械风耳饰呼应其科技系设定,周拾乐的oversize外套与手写体背包则悄然传递自由创作态度。PV中“一日环游世界”的轻盈节奏,配合练习室→地铁站→天台→舞台的场景流转,巧妙构建起无压力、强共鸣的情感入口,让玩家在快节奏生活中获得即时治愈感。

「Touch」概念解锁四重共感叙事维度
《V Project》将核心交互理念命名为“Touch”,远超字面意义的触碰,而是构建一套立体化共感系统:玩家既可化身“第一视角室友”,通过晨间对话选项影响角色当日心情值;也能切换“上帝视角导演”,在主线章节中抉择团体发展方向;还能以“粉丝视角”沉浸观看每场独立制作的3D MV,甚至通过碎片化“记忆胶片”系统,拼凑角色未公开的成长暗线。这种打破第四面墙的叙事设计,使偶像不再只是被凝视的对象,而成为与玩家共享时间、情绪与成长轨迹的生命共同体。



























