现象级游戏背后的创作团队迎来新阶段
自《潜水员戴夫》横空出世以来,这款融合潜水探险与餐厅经营的独特作品便在全球范围内掀起热潮,销量突破400万份,并斩获英国电影学院奖(BAFTA)殊荣。如今,随着其开发团队Mintrocket正式从母公司Nexon分拆为独立部门,创始人兼导演Jaeho Hwang也开启了全新的创作篇章。他不仅担任Mintrocket的CEO,更透露了对《潜水员戴夫》IP未来的宏大构想。

构建“戴夫宇宙”:每位角色都有专属故事线
Hwang在科隆亚洲游戏展Gamescom Asia上接受VGC专访时表示,他希望将《潜水员戴夫》打造成一个多元化的叙事宇宙。尽管当前游戏以轻松休闲为主调,未深入挖掘主角个人经历,但他作为导演有着强烈的创作欲望——为每一位蓝洞(Blue Hole)中的角色打造独立的游戏作品。
“我想讲述他们是如何相遇的,以及在来到蓝洞之前的人生轨迹。”Hwang解释道,“比如我们的主角之一Cobra,他来自我早年项目《Evil Factory》,曾是一名被吊销执照的军火商,退休后因某些事件决定重返冒险。这样的背景本身就极具戏剧张力,完全值得一款专属游戏来呈现。”
玩法多元化:未来或将推出不同类型的衍生作
值得注意的是,Hwang强调这些衍生作品不会局限于现有的游戏类型。如果未来推出关于戴夫本人背景的故事,甚至可能将其设定为完全不同职业的角色。“他一直是个潜水员,但我们从未真正探讨过他是如何走上这条路的。”他表示,“通过新的游戏形式,我们可以回溯他的成长历程——他是如何成为一名潜水员,又是为何最终抵达蓝洞。”
这种跨类型、多视角的开发思路,意味着未来的“戴夫宇宙”可能涵盖动作、剧情、生存乃至角色扮演等多种风格,极大拓展IP的表现边界。
坚持小而精的开发理念
尽管愿景宏大,Hwang仍坚持Mintrocket保持精简高效的团队结构。他认为20到30人的规模最为理想:“这样沟通更顺畅,决策更快,创意也能更自由地流动。”他举例称,《渔帆暗涌》的开发团队仅4人,却能完成高质量作品,证明小团队同样具备强大创造力。
虽然不排除未来设立多个同级别团队或涉足发行领域,但他明确表示不会组建百人以上的大型工作室。“我们追求的是品质与独特性,而非规模扩张。”

































