神秘新作浮出水面
据知名油管情报主Rebs Gaming最新披露,曾被取消的《光环:无限》大逃杀模式“Project Tatanka”并未彻底终结,而是悄然转型为一款全新作品——“Project Ekur”。该项目目前已由资深合作开发商Certain Affinity接手,并传闻正基于虚幻引擎5进行开发。值得一提的是,Certain Affinity曾长期参与《光环》系列的多人内容制作,具备深厚的技术积累与IP理解力。

项目曲折演变历程
“Project Tatanka”最初由343 Industries主导启动,旨在为《光环:无限》拓展大逃杀玩法内容。然而在2022年,随着343决定全面转向虚幻引擎探索未来《光环》作品的技术路径,该项目被正式叫停。就在同一时期,Certain Affinity迅速接管了原有设计资产,并将项目更名为“Project Ekur”,标志着其从《光环》衍生模式向独立游戏的转型尝试。
脱离母体的秘密开发
令人惊讶的是,据Rebs Gaming的消息源透露,目前343 Studios(现已更名Halo Studios)对“Project Ekur”的具体进展并不知情。尽管如此,该项目的相关文件仍存在于Halo Studios的内部数据库中,暗示其与微软及《光环》宇宙之间可能保留着某种潜在联系,尚未完全割裂。
技术转型与玩法革新
有消息称,Certain Affinity已将原“Project Tatanka”的核心内容迁移至虚幻引擎5平台,不仅提升了画面表现与物理交互能力,也可能对玩法进行了重构。部分线索指向“Project Ekur”或将演变为一款“撤离射击”类游戏,类似《逃离塔科夫》或《Dark and Darker》的高风险高回报机制,这或将为其开辟全新的市场定位。
母公司支持与多项目并行
近期,Certain Affinity被全球领先的游戏服务集团Keywords Studios正式收购,获得了更强的资金与资源支持。该公司目前正同时推进多个未公开项目,“Project Ekur”正是其中之一。此举也为该作的持续开发提供了稳定性保障,增加了其最终面世的可能性。
光环宇宙的未来布局
官方已确认,原343 Industries已重组为Halo Studios,并将未来所有《光环》系列新作统一采用虚幻引擎开发。这一战略转变不仅影响了内部项目方向,也间接促成了外部团队如Certain Affinity的独立探索。可以预见,《光环》IP将在保持核心体验的同时,通过多元化外延作品拓展其世界观边界。


























