科幻与恐怖的再融合
曾以《观察者》《层层恐惧》等作品在科幻恐怖领域留下深刻印象的Bloober Team,如今正筹备全新项目《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》。这款计划于2025年推出的恐怖游戏,将背景设定在一个末日后的世界,并引入时间旅行机制。游戏总监Wojciech Piejko在接受IGN采访时透露,选择这一设定,正是为了与工作室当前备受关注的《寂静岭2:重制版》形成鲜明区分。
有意拉开与《寂静岭2》的距离
Piejko表示:“我们清楚自己正在开发《寂静岭》系列的作品,因此我们不想让新作与那些更‘接地’的故事产生重叠。我们决定换个方向,创造一个全新的世界,避免重复自己。”这正是《时间旅者:重生曙光》诞生的初衷——一个远离《寂静岭》风格,充满未来感与时间穿梭元素的全新恐怖体验。

双时代设定与核心玩法
与Bloober Team此前的作品如《布莱尔女巫》《灵媒》不同,《时间旅者:重生曙光》构建了一个跨越两个时代的宏大背景:20世纪80年代的波兰与一个被毁灭的未来世界。在这两个时空之间,玩家需要寻找时间裂缝,穿梭过去以追踪特定人物。
游戏引入“收割机”机制,玩家可提取目标的精华并带回未来,用于某种尚未揭晓的目的。玩法上采用俯视视角,并加入了可变形的武器系统,为传统恐怖体验注入了更多动作与策略元素。

重返科幻恐怖的野心之作
自2017年《观察者》之后,Bloober Team再次回归科幻恐怖题材,这次不仅试图在风格上与《寂静岭2:重制版》形成差异化,也展现出工作室在叙事与玩法融合方面的进一步探索。《时间旅者:重生曙光》是否能成为该类型的新标杆,值得期待。


























