媒体评分高达84分,却引发广泛质疑
日前,《龙腾世纪:影障守护者》的媒体评分正式解禁,PS5版本在Metacritic上的综合评分为84分,这一成绩在业内属于相当优秀。然而,高分背后却引发了玩家与媒体的广泛质疑,认为EA在评测环节存在选择性发放评测码的行为,从而影响了评分的真实性。
部分创作者未获评测码,引发操控评分猜测
有内容创作者指出,尽管他们曾受邀参加线下试玩活动,但在表达出对游戏的批评意见后,最终并未获得正式评测码。例如知名创作者WolfheartFPS就表示,包括他在内的三名内容创作者都没有收到EA的评测代码。
即便积极评价者也未获得评测码
不仅批评者未获评测码,一些曾给出正面评价的创作者同样被排除在外。例如Luke Stephens曾在预览评测中表达了积极看法,但最终也没有收到评测码。他在推特上表示,自己不会在游戏首发时发布评测。
Fextralife公开质疑EA评测码发放机制
知名游戏媒体Fextralife也在其最新视频中公开表示,他们没有收到《龙腾世纪:影障守护者》的评测码,尽管此前发布的预览视频是YouTube上观看量最高的相关视频之一。他们指出,EA在评测码的发放上存在明显的选择性,令人怀疑其是否在试图控制首发评分。
与《赛博朋克2077》事件相似?
Fextralife还提到,《赛博朋克2077》在发布前也出现过类似情况,即媒体评分普遍较高,但玩家实际体验却大相径庭。该媒体指出,这种“评测造假”行为虽然可能帮助游戏首发获得好口碑,但最终会严重损害媒体与玩家之间的信任。
玩家与老粉失望,质疑游戏质量
尽管EA试图通过控制评测码发放来确保首发评分的“正面性”,但仍有不少创作者对游戏表达了失望。SkillUp直言不推荐这款游戏,认为其剧本贫弱,角色互动生硬。更有评测者指出,试玩章节实际上是正式版前九章的精华剪辑版,存在误导之嫌。
BioWare的“最后一战”能否成功?
在经历了《圣歌》《质量效应:仙女座》等失败项目后,《龙腾世纪:影障守护者》被视为BioWare的“最后一战”。EA似乎希望通过控制评测码来挽回口碑,但这种做法是否有助于游戏真正赢得玩家认可,仍有待观察。游戏将于10月31日正式发售,届时市场反馈将成为最终的评判标准。


























