全球顶级开发者共聚一堂,CiGADC 2024亮点抢先看
2024 CiGADC开发者大会嘉宾阵容与演讲议题正式揭晓,这场汇聚全球一线游戏开发精英的盛会即将拉开帷幕!来自中国、波兰、日本、加拿大、新西兰等地的顶尖开发者将齐聚一堂,围绕游戏设计、叙事构建、声音工程、原型开发等核心议题展开深度分享。无论是独立游戏的创意孵化,还是3A级作品的系统革新,本届大会都为行业从业者准备了极具价值的干货内容。

国产佳作背后的故事:从《逸剑风云决》到《饿殍:明末千里行》
国产游戏近年来持续发力,本次大会也邀请到了多款高口碑作品的核心制作人登台分享。《逸剑风云决》由“中年人的新团队”侠萌网络打造,这支仅从三人起步的小团队,成功构建出一个系统复杂且深度耦合的武侠RPG世界。他们在开发过程中经历的种种挑战与技术踩坑经验,将成为现场开发者避坑指南的重要参考。

AVG新势力崛起:《饿殍:明末千里行》如何打动千万玩家
位列2024年上半年国产单机销量榜第二的《饿殍:明末千里行》,不仅让许多玩家首次接触AVG类型,更凭借其沉重的历史背景与细腻的角色塑造,在社交媒体引发广泛讨论。零创游戏制作人嵇零曾跨界参与小说、漫画及影视项目,此次他将带来关于叙事创作与情感表达的独特见解,揭示如何用游戏讲好一个打动人心的故事。

恐怖叙事的胜利:《恶魔轮盘》《缄默祸运》背后的发行逻辑
CRITICAL REFLEX作为今年现象级恐怖叙事游戏《恶魔轮盘》与《缄默祸运》的发行商,展现了其对心理惊悚题材的精准把控。CEO Rita与《缄默祸运》制作人Jeffrey Tomec将联袂登台,带来题为《叙事游戏仍然可以繁荣》的演讲,深入剖析如何通过高度聚焦的叙事结构,打造令人难忘的心理沉浸体验,证明小成本叙事游戏依然拥有广阔市场空间。

叙事魔术师登场:打越钢太郎亲授未来游戏设计理念
日本传奇剧本家打越钢太郎以其独特的“叙事诡计”闻名业界,代表作《Ever17》被誉为无法影视化的文字冒险巅峰。此次他将分享《关于游戏设计的未来》,并透露其与小高和刚联手打造的新作《百日战纪 -最终防卫学园-》背后的创作思路。作为国内玩家高度关注的日系剧情大作,该演讲无疑将成为大会最受期待的环节之一。

从Game Jam到全平台上线:《哥布林弹球》的成功之路
《哥布林弹球》最初诞生于一场48小时的Game Jam活动,如今已在Steam收获超万条好评,并成功登陆手机与Switch平台。制作人Dylan将分享如何从一个简单原型中挖掘潜力,通过快速验证与迭代实现商业化落地。对于广大独立开发者而言,这是一次极具启发性的“从0到1”实战案例解析。

极简模拟的艺术:《迷你地铁》团队揭秘原型开发方法论
来自新西兰的Dinosaur Polo Club工作室以《迷你地铁》《迷你公路》系列闻名,擅长用极简机制创造深度玩法。目前团队正在开发“迷你”系列第三作,高级技术设计师Tana Tanoi将在现场结合具体案例,分享他们在原型设计中的思考路径与工具选择,揭示小型团队如何高效验证创意、优化体验。

声音设计的魔法:8082Audio解密《黑神话:悟空》音频幕后
声音是塑造沉浸感的关键一环。参与《黑神话:悟空》《王者荣耀》《异人之下》等重磅项目音频制作的8082Audio声音设计总监张天语,将现场分享声音设计理念与资源制作流程。他将详细讲解如何通过音效、环境声与音乐的协同配合,增强玩家的情感代入与战斗反馈,展现音频团队与研发方高效协作的实践路径。

续作的破局之道:《冰汽时代2》如何重构前作核心机制
如何在前作巨大成功的基础上进行创新?《冰汽时代2》给出了大胆答案。该项目并未延续传统续作模式,而是彻底重构玩法体系,引入全新的议会系统与社会模拟机制,在保留末世生存内核的同时,大幅提升策略深度。两位项目联合主管Jakub Stokalski与Łukasz Juszczyk将在大会压轴环节,全面解析这款“非续集式”续作的设计哲学与开发挑战。



























