PlayStation战略转型,告别《星鸣特攻》式项目
索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席财务官十时裕树近期释放重磅信号,明确表示公司已不再致力于开发类似《星鸣特攻》(Concord)这类游戏作品。这款于2024年上线后迅速停服的多人在线射击游戏,曾被视为索尼拓展多人游戏版图的重要尝试,但市场反响不佳使其成为短暂的篇章。如今,十时裕树公开确认,SIE将重新聚焦其核心优势——大型3A单人体验作品,标志着PlayStation内容战略的重大转向。

2025年起每年一部3A大作,单人叙事成核心
十时裕树在采访中明确指出:“我们计划从下一个财年(2025年4月1日至2026年3月31日)开始,每年稳定推出一款大型单人游戏。”这一承诺不仅彰显了索尼对高质量叙事驱动型游戏的持续投入,也回应了全球玩家对深度剧情与沉浸体验的强烈期待。此举被视为对近年来过度追逐多人服务型游戏趋势的反思与回调,重新确立SIE在主机单机领域的领导地位。
本财年无第一方大作,玩家需耐心等待
尽管未来规划令人振奋,但十时裕树也坦承现实挑战:在当前财年剩余时间内,SIE旗下工作室将不会推出任何大型第一方游戏。这意味着从现在到2025年春季之间,PlayStation玩家将面临一段缺乏重磅独占作品的空窗期。不过,官方强调这正是为了集中资源打磨即将到来的重磅项目,确保每一款新作都能达到技术与艺术的巅峰水准。

《死亡搁浅2》《羊蹄山之鬼》领衔2025年爆发年
值得期待的是,2025年将成为SIE强势回归的关键节点。小岛秀夫执导的《死亡搁浅2》以及由Sucker Punch开发的开放世界动作大作《羊蹄山之鬼》均已确认将于2025年登陆PS5平台。这两款高度关注的作品不仅承载着粉丝的厚望,也被寄予带动PS5 Pro硬件销量的重任。随着PS5 Pro的发布临近,高质量3A内容的持续供给将成为推动主机升级和用户留存的核心动力。



























