游戏即将发售,平台信息曝光

乐高世界如何融入《地平线》美学
Guerrilla工作室的艺术总监Roy Postma透露,团队最初尝试以写实方式还原《地平线》系列中的“旧世界”遗迹,但在一次创意碰撞中,有人悄悄将乐高官方套装“乐高加油站”模型放入场景背景进行测试。“我们一看就觉得不对劲——不是因为违和,而是因为它太自然了!”他笑着回忆,“那一刻我们意识到,把《地平线》的世界彻底转化为乐高积木风格,不仅可行,而且充满趣味。”这一灵感最终成为整个项目视觉风格的转折点。
机械生物的乐高化设计过程
对于游戏中标志性的机械巨兽,Studio Gobo的游戏设计主管Toño Gonzalaz强调:“我们从一开始就不是在想‘怎么把这台机器变成卡通版’,而是在问‘如果这是一台真正的乐高模型,它会长什么样?’”为了确保每一只机械生物都能体现乐高拼搭逻辑,团队甚至模拟了真实积木的连接结构与可动关节设计。

与乐高创意团队的深度协作
乐高集团创意总监Frédéric Andre进一步揭示了设计哲学的共通性:“我们希望忠实还原这些机器的细节层次,所以必须从骨架开始构建——就像Guerrilla原本创造它们的方式一样。他们先有机械框架,再叠加装甲与装饰;我们也遵循同样的流程,只不过用的是乐高 TECHNIC 系列的梁、轴和连接件。”这种高度还原的设计理念,使得游戏中的每一台机器既保留原作的野性美感,又充满积木拼装的独特质感。

真实积木助力数字创作
值得一提的是,开发团队并非仅依赖数字建模。据透露,Studio Gobo曾实际使用乐高积木搭建关键机器的物理原型,用于测试比例、动态平衡与视觉识别度。“当你亲手拼出一台‘撕裂者’时,你会更清楚哪些部分需要强化,哪些细节可以简化而不失辨识度。”Guerrilla设计总监Stephane Varrault表示,这种“动手即思考”的方式极大提升了角色设计的合理性与趣味性。

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