备受期待的续作却遭遇发布困境

性能问题成主机移植最大障碍
尽管PC版成功推出,但《城市:天际线2》在发布初期便因严重的性能优化问题饱受争议。游戏在Steam平台的好评率一度仅为53%,评价为“褒贬不一”,主要问题集中在CPU模拟效率低下与GPU图形渲染负担过重。开发商Colossal Order在近期发布的更新说明中坦言,这些问题在主机平台上表现得尤为突出,成为阻碍移植工作的核心原因。
硬件限制导致模拟与图形双重挑战
官方指出:“目前我们遇到了模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家进行某些高负载操作时,帧率下降和内存过载现象尤为明显。”由于主机硬件规格固定且资源有限,相较于PC平台更难应对游戏中大规模城市模拟带来的计算压力。尤其是在建造大型建筑或进行复杂空间检测时,系统需频繁处理海量实体数据,极易触发性能瓶颈。

为保证品质宁愿延迟也不妥协
Colossal Order进一步解释,团队曾尝试通过大幅降低图形质量来实现主机端的稳定运行,“虽然已能让游戏达到基本可玩状态,但画质缩水程度已超出我们愿意接受的底线。”开发组强调,若以当前水平发布,可能误导玩家对游戏实际体验的预期,因此决定在未彻底解决模拟效率与内存管理问题前,不会提供任何主机版本的发布时间预估。

玩家期待与开发坚持之间的平衡
尽管延迟令许多主机玩家感到失望,但开发团队的这一决定也获得了部分核心粉丝的理解与支持。许多人认为,相较于仓促上线后遭遇口碑崩塌,耐心打磨以确保主机版体验达标更为重要。未来,Colossal Order将继续专注于底层优化,力求在不牺牲核心玩法与视觉表现的前提下,实现跨平台的稳定运行。



























