《赛博朋克2077》与《巫师3》仍被官方称为“销售强劲”
尽管市场数据表现疲软,CD Projekt在最新财报中依然将《赛博朋克2077》和《巫师3》的销售态势描述为“强劲”。这一说法与实际财务数据形成鲜明反差,引发玩家和投资者广泛质疑。事实上,这两款核心作品虽仍具备长尾效应,但本季度销量已大幅回落。

Q3营收利润双双腰斩
根据CD Projekt发布的2024年第三季度财报,公司本季度销售收入同比下降49%,从去年同期的1.02亿欧元骤降至5280万欧元。净利润更是大幅下滑61%,仅录得1810万欧元。这一数据不仅反映短期市场表现疲软,也暴露出公司在后爆款周期中的营收承压问题。
全年业绩下滑,成本却大幅攀升
不仅仅是单季度表现不佳,CD Projekt在2024财年至今的整体业绩也出现下滑,全年收入从1.781亿欧元降至1.514亿欧元,降幅达15%。与此同时,利润同比减少14%。更值得注意的是,公司在研发与产品运营上的投入同比增长约25%,显示出在新项目上的持续加码,但短期内尚未转化为商业回报。
开发团队聚焦“北极星计划”,人员稳定扩张
自2024年7月以来,CD Projekt团队规模略有增长,新增11名成员,总人数达到650人。其中绝大多数开发人员正集中资源推进代号为“北极星计划”的全新《巫师》系列作品。公司明确表示,该项目已正式进入“全年开发阶段”,意味着核心内容正在持续构建中,距离发布或仍需数年时间。

《赛博朋克2077》总销量突破3000万,DLC超800万份
尽管本季度销量同比下滑,CD Projekt仍公布了积极的长期数据:《赛博朋克2077》全球总销量已正式突破3000万份,其大型DLC《往日之影》销量也超过800万份,显示出作品在修复优化后的持续吸引力。然而,本季度该系列销量同比下降67%,而《巫师》系列则逆势增长44%,显示出经典IP的回流效应。


























