吉比特自研新作震撼亮相
由吉比特倾力打造的首款御剑斗法题材放置修仙手游

限量付费删档测试即将开启
官方正式宣布,《问剑长生》将于8月22日启动首次限量付费删档测试,测试资格采取先到先得机制,玩家需在开放下载后第一时间抢注获取。此次测试不仅是对游戏核心玩法的首次实战检验,也标志着这款备受期待的修仙新作正式迈入玩家视野。官方强调:“资格全凭手速”,暗示资源有限、竞争激烈,进一步激发玩家参与热情。
3D御剑斗法重塑放置体验
尽管本质是一款放置类手游,但《问剑长生》却在“视觉表现力”上投入了远超同类产品的研发精力。项目组明确表示:“我们要把变强这件事具象化。”为此,游戏引入了完整的真灵血脉系统——当角色突破至化神期,将觉醒朱雀、青龙、白虎、玄武等上古神兽血脉,召唤出恢弘法相,振翅燎原、翻江倒海,战斗场面极具视觉冲击力。



掐诀施法细节拉满,终结技帅到出屏
修仙玩家对“掐诀念咒”有着天然的情怀共鸣,而《问剑长生》正是抓住了这一点。游戏中每一个终结类法宝都配有专属的掐诀术式与施法动画,从捻指覆立到灵力汇聚,再到万剑齐发、祥云开道,全过程行云流水。更特别的是,在多人团战中,你的角色面容与法宝特效将同步出现在对手的屏幕上,实现真正的“视觉压制”——帅,是能被看见的。
“手好痒,要开始掐诀了。”一句调侃道出了玩家内心的跃跃欲试。
自由搭配神通体系,修炼方向随心切换
游戏打破传统修仙游戏中“雷火剑三系非此即彼”的设定,允许玩家通过神通自由组合,动态调整修炼方向。无论是主修雷霆万钧,还是走火法焚天路线,亦或剑意通神,都能通过技能搭配实现实时转变。这种灵活性不仅提升了策略深度,也让战斗表现更加多样化,真正实现“我的修仙我做主”。

竖屏设计背后的深意:轻量化与沉浸感并存
面对“为何不做横屏”的质疑,项目组回应:“手机屏幕大小不变,但我们要展示的内容太多。”《问剑长生》坚持竖屏操作为主,旨在降低上手门槛,契合碎片化使用场景。同时,大地图战斗场景支持横屏观看与操作,兼顾沉浸式体验。正如开发团队所说:“这是一款放置游戏,但我们想给玩家看更多细节——大到天地法相,小到菲儿胸口的黑痣,都是我们的巧思。”

彩蛋遍布地图,修仙梗信手拈来
游戏内埋藏了大量修仙圈经典梗与名场面,如地图探索中的隐藏剧情彩蛋、论道玉简(类比问剑版“贴吧”)中的仙人互喷、熟悉又陌生的角色设定等,处处体现策划的细腻用心。“最细的策划诞生了!”玩家评价道。这些设计不仅增强了代入感,也为社区讨论提供了丰富素材。

反内卷设计:20分钟副本也能自动完成
为避免陷入“时间绑架”陷阱,《问剑长生》在玩法设计上反其道而行之。以“御魔之境”副本为例,虽仅开放每日12:00-12:20,但无需强制在线,只需提前报名即可由系统自动完成挑战。此举意在培养玩家“起床第一件事打开游戏报名”的轻量习惯,而非绑定固定时段。官方调侃:“如果说游戏是时间强盗,那我们就是咸鱼强盗——专抢外卖小哥接单的间隙、打工人挤地铁的闲时、吃饭的左手、摸鱼的马桶、归乡的长途车。”


修仙人的青云志,从掌心启程
在《问剑长生》的世界里,你将化身心怀青云志的修仙者,修炼多系神通,驯养上古灵兽,突破凡胎桎梏,最终证道长生。开创性的御剑飞行斗法系统,让你可迎战体型百倍于己的上古巨兽,入侵异界成为位面之主,甚至主宰千人规模的乱斗战场。这不仅是一场修仙之旅,更是一次对“放置游戏边界”的大胆探索。
目前游戏已开启社区预约通道,欢迎各位仙长提前关注,备战8月22日内测!



























