ARPG圈震动:《流放之路2》成行业新标杆
《奥日》主创真情发声:GGG干了暴雪不敢干的事
曾以《奥日与黑暗森林》惊艳世界的创意总监Thomas Mahler(@thomasmahler)近日发帖盛赞GGG团队:“当我们试图用《恶意不息》重塑ARPG时,《暗黑4》却只是《暗黑3》的延续。而GGG从《暗黑2》中汲取了真正精髓——他们做到了暴雪没能做到的事!”他直言,自己已迫不及待要亲自体验《流放之路2》,并预测暴雪下一步必将以此为蓝本进行革新。

开发者之间的良性竞争,才是玩家最大赢家
Thomas Mahler强调,ARPG领域的激烈竞争让他倍感振奋:“这不仅是工作室之间的较量,更是推动整个类型进化的动力。玩家将因此获得前所未有的优质内容!”他的发言迅速引发热议,不少网友表示:“暴雪已被ZZZQ拖累,《流放之路2》才是ARPG真正的未来!”





























