制作人态度开放:回合制或成可能选项
在接受外媒Anime News Network采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树被问及下一部正统编号作品是否可能采用回合制战斗系统。令人意外的是,他并未否定这种可能性,反而表现出相当开放的态度。
游戏体验优先于形式选择
吉田直树指出:“关于回合制与动作类的问题,其实更多应从整体游戏体验出发来思考。战斗系统只是玩法的一部分,并不能单独决定游戏的方向。”他表示,未来的系统设计将围绕核心叙事、视觉呈现以及整体操作感受进行构建,而非简单地选择某种固定模式。

吉田或将淡出《最终幻想》系列开发
在采访中,吉田还透露了自己未来可能不再参与《最终幻想》系列新作的制作。他表示希望给年轻一代创作者更多自由发挥的空间,不希望自己的风格成为他们的限制。这一表态也引发了外界对系列后续发展方向的广泛猜测。


























