银翼杀手宇宙新作开发终止
曾凭借《直到黎明》和《采石场惊魂》赢得玩家口碑的开发商Supermassive Games,曾计划推出一款基于《银翼杀手》宇宙背景的跨平台作品《Blade Runner: Time To Live》,但根据最新爆料,该项目已于去年年底被正式取消。

沉浸式剧情驱动玩法
据Insider Gaming披露,《Blade Runner: Time To Live》是一款以角色为核心的第三人称电影风格动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演2065年唯一一位Blade Runner,在充满哲学思考与赛博朋克氛围的世界中展开探索。
深度还原银翼杀手世界观
游戏原本设定为拥有“引人入胜的故事”,将《银翼杀手》系列电影中的哲学命题与动态化的动作冒险相结合,预计提供约10至12小时的沉浸式体验。该作计划在2025年3月完成预制作阶段,并于2027年9月正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及下一代主机平台。
高规格开发预算与内容规划
整个项目的开发预算高达4500万美元,其中仅动作捕捉与演员费用就占到了900万美元。不过,预算中并未涵盖原创音乐、肖像权使用、本地化及DLC等后续支出。游戏原定由一支经验丰富的核心团队打造,成员曾参与过《采石场惊魂》的开发。
四大核心玩法体系构建
《Blade Runner: Time To Live》围绕潜行、战斗、探索调查与角色互动四大支柱构建玩法系统。玩家将扮演一台名为So-Lange的老式Nexus-6复制人,在被遗弃于敌对环境后踏上求生之路。
深入剧情与技能成长机制
游戏还设计了多种“主题”机制,包括技能升级、记忆回溯解谜、内置技术辅助调查等元素。开发团队希望借此增强叙事深度,同时提升玩家代入感。尽管项目最终被取消,但有内部人士透露,这款游戏的原型品质“相当不错”。
取消原因揭晓:版权方决策所致
关于项目终止的原因,知情人士指出是由于《银翼杀手》IP版权方Alcon Entertainment作出的决定。这一消息无疑让众多粉丝感到遗憾,也让人不禁好奇Supermassive Games未来的项目动向。


























