IGN独家曝光新实机内容
跑酷机制带来全新探索方式
本作引入了全新的移动机制,玩家现在可以进行跑酷操作,包括攀爬至未知区域、滑行进入掩体,并根据角色配置提升滑行过程中射击的精准度与稳定性。这一设计极大拓展了玩家在地图中的行动自由度。
取消等级自动平衡 增强挑战性
值得一提的是,《天外世界2》取消了传统RPG常见的等级自动平衡机制,所有敌人都拥有固定的“等级”设定。这意味着玩家在游戏初期可能会遭遇一些稍具难度的对手,但随着角色成长,重返旧地时将能轻松碾压曾经的强敌。
远程为主 近战为辅的设计理念
开发团队强调,这是一款以远程战斗为核心的游戏,近战更多是辅助手段。尽管如此,多种战斗路径依然保持可行性,确保玩家可以根据个人喜好选择游玩方式,不会被强迫采用某种特定风格。
枪战手感优化 参考主流FPS佳作
为了提升射击体验,《天外世界2》参考了《命运2》和《使命召唤》等热门射击游戏,在保留RPG元素的基础上,打磨出更流畅、更具反馈感的枪战手感。即使你没有打造专精射击的角色,也能感受到每种武器的独特魅力。
多样化战斗选项与装备系统
游戏中提供了丰富的战术选择,如战术时间膨胀、护盾装置等新装备,以及轻型、中型、重型三种装甲体系,鼓励玩家尝试不同战斗风格。此外,敌人也具备更智能的行为模式,例如寻找掩护、投掷手榴弹等,大大增强了战斗的策略性和紧张感。
多难度设定 适应不同玩家需求
无论你是只想沉浸剧情的休闲玩家,还是追求极限挑战的硬核玩家,《天外世界2》都准备了从“故事模式”到“极难”共五个难度等级,满足各类玩家的需求。
发售信息与后续公开计划
《天外世界2》预计将在今年晚些时候登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台。更多详情将在6月8日正式揭晓,令人期待不已。
开发者总结战斗特色要点

图片中列出了多项战斗改进内容,包括:跑酷机制支持攀爬、跳跃和滑行;敌人具备战术行为如使用掩体和投掷手榴弹;武器手感打磨良好并融合RPG统计数据增强机制;提供多种装甲类型支持多样玩法;取消等级缩放允许自我挑战;新增战术时间膨胀与盾牌等战斗配件;设置多个难度层级;远程优先但支持近战选项。
实机画面展示视觉效果









































