前《黑魂3》设计师新作销量惨淡
魂系风格吸引关注,但评价两极分化

本作是一款单人3D动作角色扮演游戏,主打近战剑术对决,曾在发售前凭借其连击机制、定向格挡系统、灵活的闪避操作以及强大的敌人设计吸引了大量“魂类”爱好者。然而,游戏正式上线后在Steam平台的好评率仅为40%,整体评价为“褒贬不一”。
开发者承认失败,销量远低于预期

近日,Hytacka在其YouTube频道中坦承,《地罚降临,龙陨之刻》已经失败。尽管他并未公布具体销量数据,但预估目前销量仅在3000至5000份之间,远远低于原本设定的10万份目标。“就我的目标而言,我会说它彻底失败了。”他如是说道。
该游戏自2020年开始开发,并在2023年进行了大规模重构。Hytacka亲自从零开始重塑游戏机制,优化操作体验,试图解决各类问题。遗憾的是,这些努力未能赢得玩家的认可。他表示:“就像评论区玩家们所说的,游戏质量令人失望。”
未来计划或受发行商影响,但坚持初心

谈及未来的发展方向,Hytacka表示他仍将致力于游戏开发,但当前合作伙伴讲谈社可能会终止合作。虽然有粉丝建议他尝试制作更小型、轻量级的作品,但他坦言自己的下一款项目“可能不会采纳这些建议”,因为他依然怀抱着打造宏大作品的雄心。


























