开放世界元素全面升级
尽管Gearbox的老板兰迪·皮奇福德坚称《无主之地4》并非真正意义上的开放世界游戏,但通过State of Play环节的展示,这款掠夺射击类续作显然具备了开放世界的诸多特征。游戏中提供了一个可无缝探索的星球,玩家可以在多个区域之间自由穿梭,并参与各种小型活动。此外,还引入了一辆类似《命运》中的可召唤载具,极大提升了在广阔地图上的移动效率。
凯罗斯星球的四大区域

《无主之地4》的故事背景设定在一个名为凯罗斯的星球上,该星球由四个截然不同的区域组成。这些区域可以无缝连接,几乎不存在加载时间,玩家在探索过程中还将遭遇动态天气和随机事件。虽然主线任务引导着玩家前往特定目标,但在途中会遇到大量支线活动,而这些活动无需接取即可直接参与。
自动追踪的支线任务机制
正如PlayStation博客后续文章所描述的那样,《无主之地4》在设计上加入了自动追踪的任务系统。例如,在探索过程中,玩家可能会发现一个存放退役秩序科技的谷仓,你可以为了深红抵抗组织夺取这些科技,这一行为将自动生成一个可追踪任务。
探索与移动系统的创新结合
清理完一个谷仓后,它不仅会成为快速旅行点,还能作为发射器将你送入空中,随后便可滑翔至下一个目的地。这种新颖的移动方式与二段跳、冲刺以及定点抓钩技能相结合,极大地丰富了玩家的探索选择。每一次清理谷仓还会指引你找到一块秘藏钥匙碎片,集齐所有碎片后便能开启高级地下城,获取稀有战利品。
最自由的《无主之地》作品
综上所述,《无主之地4》构建了一个庞大且相互连接的游戏世界,拥有动态天气系统、可解锁的快速旅行点以及丰富的可选支线内容。同时,多种移动技能和私人载具的加入,也让整个探索过程更加流畅自然。可以说,这确实是一款具备完整开放世界体验的作品。正如皮奇福德所说,这将是系列中“最开放、最自由”的一作,只是他更倾向于避免使用“开放世界”这个词,因为他认为这个词背后附带了许多并不适用于本作的刻板印象。
避开开放世界常见问题
官方似乎有意规避一些传统开放世界游戏中常见的问题,比如重复性强、奖励匮乏的任务设计。随着发售日期定档于9月12日,届时玩家将亲身体验《无主之地4》是否能够真正打破常规,带来耳目一新的开放式冒险旅程。


























