《午夜以南》开发商重磅发声:微软并未强制旗下工作室使用AI

发布时间:2025-07-13 06:29:41阅读:38063
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微软对AI的态度引发行业关注

近日,《少数幸运儿》与《午夜以南》的开发商Compulsion Games首席执行官Guillaume Provost在接受采访时透露,尽管微软正在积极推动生成式AI在游戏开发中的应用,但并不会强制要求旗下第一方工作室采用这一技术。

开发商强调“手工打造”理念

Provost表示:“我完全可以保证,使用生成式AI并非强制性。你正在和一家纯手工打造产品的工作室对话。我们非常注重工艺,也非常注重艺术。”他进一步指出,AI在某些前期制作阶段确实可以提供帮助,例如生成故事板或验证创意可行性,但在实际开发过程中,Compulsion Games并不打算大规模引入AI技术。

AI的应用取决于开发者自身选择

针对生成式AI是否适合用于游戏开发的问题,Provost认为这需要具体情况具体分析。“在前期构思阶段,AI确实能带来效率上的提升,但在实际制作中,我们更倾向于依靠团队的创造力和手工打磨。”他表示,这种选择也与工作室一贯以来的风格密切相关。

微软也在积极布局AI技术

尽管如此,微软自身仍在积极推进AI技术的应用。其最新推出的Muse模型已用于《雷神之锤2》的技术DEMO,能够生成游戏视觉效果、控制器动作,甚至两者结合的内容。微软CEO纳德拉更是将Muse比作是自己第一次看到ChatGPT时的那种“惊叹时刻”,并计划在未来多款游戏中部署该模型。

结语:手工与科技之间的平衡

此次访谈揭示了微软对于AI在游戏开发中应用的开放态度,同时也展现了像Compulsion Games这类重视手工创作的工作室所坚持的核心理念。在AI技术不断发展的当下,如何在创新与传统之间找到平衡,将成为整个游戏行业持续探索的方向。

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