画面表现再升级
技术演进背后的真相
在近期举行的游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的技术团队分享了为何越来越多游戏转向实时光线追踪的原因。育碧渲染专家Nicolas Lopez回顾了该系列在全局光照技术上的演变历程,并指出随着开放世界复杂度的不断提升,开发团队必须在视觉品质与制作效率之间做出权衡。
烘焙光照代价高昂
以《刺客信条:大革命》为例,其出色的烘焙光照效果得益于相对较小的世界规模和缺乏昼夜系统。如果《刺客信条:起源》采用相同方式,光照数据将高达450GB,烘焙过程需耗时三个月;而《刺客信条:影》若继续使用传统方法,则会产生高达2TB的光照数据,且需要整整两年时间完成预烘焙。
光追技术成主流趋势
正因如此,育碧决定全面引入光线追踪技术,大幅简化开发流程。尽管目前仍为不同玩家群体提供烘焙光照选项,但从长远来看,实时光追无疑将成为未来发展的核心方向。
多平台性能对比曝光
演讲中还展示了《刺客信条:影》在不同平台上的光追表现。在开启RTGI的情况下,Xbox Series X相比PS5拥有更快的处理速度(4.30毫秒 vs 5毫秒),而Xbox Series S则因采用900P分辨率表现更佳。至于光追反射功能,目前仅PS5 Pro支持,显示出与其他平台不同的技术路径。



























