前《使命召唤》开发者爆猛料:系列创意已枯竭?

发布时间:2025-07-13 04:32:14阅读:46666

资深开发者发声,质疑系列创意方向

近日,曾任职于Infinity Ward、参与《使命召唤》系列开发的资深动画师Chance Glasco在接受外媒采访时,坦率表达了他对该系列近年来发展轨迹的看法。他直言不讳地表示:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉他们有时已经没有创意。”这一言论迅速在玩家社区和业界引发了广泛讨论。

坦言只爱《战区》,对主线作品兴趣减退

Glasco在采访中还提到自己目前的游戏偏好:“我仍然喜欢玩《战区》,但除了这一部分外,我几乎不会去碰《使命召唤》的其他内容。”这番话似乎也暗示了他对系列主游戏内容创新的不满,以及更倾向于大逃杀模式的趋势。

Chance Glasco在工作中的照片,专注操作电脑进行角色动画调试

回顾辉煌时期,认为《现代战争2》是巅峰之作

谈及《使命召唤》的黄金时代,Glasco表示:“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。”他认为虽然不能断言系列在《使命召唤:现代战争2》达到顶峰,“但那可能是我们做出的最好游戏”。

厌倦二战题材,渴望新鲜设定

回忆起早期开发经历,Glasco幽默而略带无奈地说:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新。”这句话不仅道出了创作者的疲惫,也反映出玩家群体对多样化题材的期待。

Glasco在社交媒体上分享的工作场景截图,背景为《使命召唤》早期版本的角色模型设计图

卧牛玩

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!