资深开发者发声,质疑系列创意方向
近日,曾任职于Infinity Ward、参与《使命召唤》系列开发的资深动画师Chance Glasco在接受外媒采访时,坦率表达了他对该系列近年来发展轨迹的看法。他直言不讳地表示:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉他们有时已经没有创意。”这一言论迅速在玩家社区和业界引发了广泛讨论。
坦言只爱《战区》,对主线作品兴趣减退
Glasco在采访中还提到自己目前的游戏偏好:“我仍然喜欢玩《战区》,但除了这一部分外,我几乎不会去碰《使命召唤》的其他内容。”这番话似乎也暗示了他对系列主游戏内容创新的不满,以及更倾向于大逃杀模式的趋势。
回顾辉煌时期,认为《现代战争2》是巅峰之作
谈及《使命召唤》的黄金时代,Glasco表示:“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。”他认为虽然不能断言系列在《使命召唤:现代战争2》达到顶峰,“但那可能是我们做出的最好游戏”。
厌倦二战题材,渴望新鲜设定
回忆起早期开发经历,Glasco幽默而略带无奈地说:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新。”这句话不仅道出了创作者的疲惫,也反映出玩家群体对多样化题材的期待。



























