Housemarque坚守买断制理念
近日,在Housemarque迎来成立三十周年之际,这家曾凭借《死亡回归》和《死亡机器》等作品赢得广泛赞誉的游戏开发商,公开表示短期内将不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。

打造“人生阶段的独特体验”
工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在接受媒体采访时强调,只要玩家仍在购买买断制游戏,Housemarque就将持续专注于此类作品的开发。他们认为,买断制游戏如同电影或电视剧,服务于人生特定阶段的体验。
Kuittinen表示:“我们希望玩家能在数日或数周内完成这段旅程,并从中获得感悟。这种体验本身就足够精彩,无需耗费玩家的一生。”他进一步指出,这类作品应是独特而值得回味的,但不必成为玩家生活中长期绑定的存在。
全力投入新作《Saros》开发
Louden透露,目前工作室正集中精力开发即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》,并希望通过不断推出高质量作品来维持长期发展。
“我们必须不断创造非凡的游戏,”Louden强调,“Housemarque的发展历程并非一帆风顺,因此我们深知行业中的陷阱,唯有持续产出优质内容,才能保持竞争力。”

未来三十年目标:创作更卓越的作品
Louden还进一步阐述了工作室未来的愿景:“这近乎是一种责任。我们非常幸运能处于当前位置,理应持续突破媒介边界,通过玩法、叙事和技术创新展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造更卓越的作品。”
你更青睐哪种游戏模式?
Housemarque对买断制游戏的坚定信念,无疑为该类型游戏的支持者注入了一剂强心针。面对如今服务型游戏大行其道的局面,你是否也更倾向于那种可以在短时间内完整体验、却令人回味无穷的买断制作品?欢迎在评论区分享你的看法。


























